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Liga-Manager

Liga-Manager, der realistische Fußball Manager mit Langzeitmotivation.

Kommunikation | Fr 24.05.2013 |

Handbuch

Verzeichnis
1. Einführung
2. Benutzeroberfläche
3. Das Team
3.1. Allgemeines und Wissenswertes
3.1.1. Position (Pos)
3.1.2. Technik (Te)
3.1.3. Kondition (Ko)
3.1.4. Erfahrung (Erf)
3.1.5. Frische (Fr)
3.1.7. Spielpraxis (Sp)
3.1.8. Stärke
3.1.9. Gehalt
3.1.10. Spielerwert
3.1.11. Alter
3.1.12. Karriereende
3.1.13. Sperren
3.1.14. Verletzungen
3.1.15. Stärkeverlust
3.1.16. Ausländer
3.1.17. Talentwert
3.1.18. Technikobergrenze
3.1.19. Konditionslimit
3.2. Kader
3.2.1. Die Spalten der Spielertabelle
3.2.2. Zusammenfassung
3.2.3. Informationen zum Kader
3.2.4. Aktion
3.2.5. Maximale Spielerzahl
3.3. Spielerinfo
3.3.1. Spieler an den Support verkaufen
3.3.2. Spieler aus dem Kader werfen
3.3.3. Verträge
3.3.4. Vertragsdetails
3.3.5. Vertragsverhandlung
3.3.6. Folgevertrag
3.3.7. 100% Angebot
3.3.8. Vereinsoption ziehen
3.3.9. Statistiken
3.4. Training
3.4.1. Technik-Training
3.4.2. Konditions-Training
3.4.3. Frische-Training
3.4.4. Allgemeines-Training
3.4.6. Frische-Bonifikation
3.4.7. Training einstellen
3.4.8. Mannschaftstraining
3.5. Co-Trainer
3.5.1. Aktivieren
3.5.2. Trainingsarten
3.5.3. Trainingsarten deaktivieren
3.5.4. Grundtraining
3.5.5. Prioritäten
3.5.6. Auswertung
3.5.7. Beispiel
3.6. Aufstellung
3.6.1. Auswechslungsassistent
3.6.2. Aktueller Gegner
3.6.3. Momentane Spielstärke
3.6.4. Spielsystem
3.6.5. Taktik
3.6.6. Einsatz
3.6.7. Einsatz Individuell
3.6.8. Stärke eines Spielers berechnen
3.6.9. Alle Spieler auf die Bank setzen
3.6.10. Eigene Spielerauswahl
3.6.11. Fehlende Positionen aufstellen
3.6.12. Komplett neu aufstellen
3.6.13. Aufstellung festlegen
3.6.14. Die Spalten der Spielerliste
3.6.15. Autoaufstellung (AA)
3.6.16. Daten in andere Wettbewerbe übernehmen
3.6.17. Zwangsaufstellung
3.6.18. Teamfaktor
3.7. Der Transfermarkt
3.7.1. Einschränkungen beim Spielerverkauf
3.7.2. Offene Gebote
3.7.3. Geeignete Spieler finden
3.7.4. Die Spalten der Spielerliste
3.7.5. Blättern
3.7.6. Gebot erstellen
3.7.7. Details des Gebots
3.7.8. Kader auswählen
3.8. Die Amateurspieler
3.8.1. Einschränkungen
3.8.2. Angaben zum Spieler
3.8.3. Spieler kaufen
3.8.4. Kader mit 11 Spielern kaufen
3.9. Der Jugendkader (JK)
3.9.1. Spielsystem
3.9.2. Die Spalten der Spielerliste
3.9.3. Option setzen
3.9.4. Stärke neuer Jugendspieler
3.9.5. Spieler übernehmen
3.10. Scout
3.11. Gesamtkader
3.12. Zu- und Abgänge
3.13. Kaderentwicklung
3.14. Kadereinteilung
3.15. Spielerfreigabe
3.15.1. Der Geldsack
3.15.2. Einschränkungen
4. Das Amateurteam
5. Spiele/Tabellen
6. Das Vereinsgelände
7. Statistiken
8. Das Büro
9. Nationalteam
10. Sonstiges
11. eigene Teams
12. weitere Menüs
13. Abkürzungen
Inhalt

3.1.1. Position (Pos)

Jeder Spieler hat eine angestammte Position, auf welcher er seine volle Leistung bringt. Es gibt folgende Positionen:

T - Torwart
L - Libero
LV - Linker Verteidiger
IV - Innenverteidiger
RV - Rechter Verteidiger
LM - Linker Mittelfeldspieler
DM - Defensiver Mittelfeldspieler
OM - Offensiver Mittelfeldspieler
RM - Rechter Mittelfeldspieler
LS - Linker Stürmer
MS - Mittelstürmer
RS - Rechter Stürmer

Die verschiedenen Spielsystem (3-4-3, 4-4-2 usw.) unterscheiden sich in der Zusammensetzung aus den verschiedenen Positionen. Einige Positionen (z.B. Torwart oder Linker Verteidiger) werden in allen Spielsystemen verwendet, andere (z.B. Defensiver Linker Mittelfeldspieler) nur in einigen wenigen.
Grundsätzlich kann man jeden Spieler auf jede Position aufstellen. Allerdings kann der Spieler auf einer "Fremdposition" nicht seine volle Leistung bringen. Je "weiter entfernt" von der angestammten Position, desto größer der Abzug.
Es gibt insgesamt 21 verschiedene Position.

T - Torwart
Lo - Offensiver Libero
Ld - Defensiver Libero
LV - Linker Verteidiger
LIV - Linker Innenverteidiger
IV - Innenverteidiger
RIV - Rechter Innenverteidiger
RV - Rechter Verteidiger
LM - Linker Mittelfeldspieler
LDM - Defensiver Linker Mittelfeldspieler
DM - Defensiver Mittelfeldspieler
RDM - Defensiver Rechter Mittelfeldspieler
LOM - Offensiver Linker Mittelfeldspieler
OM - Offensiver Mittelfeldspieler
ROM - Offensiver Rechter Mittelfeldspieler
RM - Rechter Mittelfeldspieler
LS - Linker Stürmer
LMS - Linker Mittelstürmer
MS - Mittelstürmer
RMS - Rechter Mittelstürmer
RS - Rechter Stürmer

Ein Spieler kann ohne Stärkeverlust auf einer benachbarten Halbposition spielen.
Ein LV kann ohne Verlust auf der Positionen LIV.
Ein IV kann ohne Verluste auf den Positionen LIV und RIV spielen.
Ein RV kann ohne Verlust auf der Positionen RIV.
Ein LM kann ohne Verluste auf den Positionen LOM und LDM spielen.
Ein DM kann ohne Verluste auf den Positionen LDM und RDM spielen.
Ein OM kann ohne Verluste auf den Positionen LOM und ROM spielen.
Ein RM kann ohne Verluste auf den Positionen ROM und RDM spielen.
Ein LS kann ohne Verluste auf der Position LMS spielen.
Ein MS kann ohne Verluste auf den Positionen LMS und RMS spielen.
Ein RS kann ohne Verluste auf der Position RMS spielen.

Ansonsten gilt folgendes:
Spielertyp: Torwart, Abwehr, Mittelfeld, Sturm
Torwart als Torwart -> 100%
Torwart als Feldspieler -> 70%
Feldspieler als Torwart -> 70%
Abwehrspieler als Abwehrspieler auf Fremdposition -> 90%
Abwehrspieler als Mittelfeldspieler -> 80%
Abwehrspieler als Stürmer -> 70%
Mittelfeldspieler als Abwehrspieler -> 80%
Mittelfeldspieler als Mittelfeldspieler auf Fremdposition -> 90%
Mittelfeldspieler als Stürmer -> 80%
Stürmer als Abwehrspieler -> 70%
Stürmer als Mittelfeldspieler -> 80%
Stürmer als Stürmer auf Fremdposition -> 90%

Der Abzug auf einer Fremdposition ist also am geringsten, wenn der Spieler im angestammten Mannschaftsteil eingesetzt wird (z.B. ein DM auf einer OM-Position).
Bei der Zusammenstellung des Kaders musst du also bedenken, welche Spielsysteme du verwenden möchtest bzw. wie viel Flexibilität du dir vorbehalten möchtest.
Die Stärken der Spieler auf ihren Positionen haben Auswirkungen auf das Spielscript.

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