Infobutton: Zeigt alle Infolinks an.
User online95
6.850
LiveZilla Live Help
Liga-Manager

Liga-Manager, der realistische Fußball Manager mit Langzeitmotivation.

Kommunikation | Mo 20.05.2013 |

Handbuch

Verzeichnis
1. Einführung
2. Benutzeroberfläche
3. Das Team
3.1. Allgemeines und Wissenswertes
3.1.1. Position (Pos)
3.1.2. Technik (Te)
3.1.3. Kondition (Ko)
3.1.4. Erfahrung (Erf)
3.1.5. Frische (Fr)
3.1.7. Spielpraxis (Sp)
3.1.8. Stärke
3.1.9. Gehalt
3.1.10. Spielerwert
3.1.11. Alter
3.1.12. Karriereende
3.1.13. Sperren
3.1.14. Verletzungen
3.1.15. Stärkeverlust
3.1.16. Ausländer
3.1.17. Talentwert
3.1.18. Technikobergrenze
3.1.19. Konditionslimit
3.2. Kader
3.2.1. Die Spalten der Spielertabelle
3.2.2. Zusammenfassung
3.2.3. Informationen zum Kader
3.2.4. Aktion
3.2.5. Maximale Spielerzahl
3.3. Spielerinfo
3.3.1. Spieler an den Support verkaufen
3.3.2. Spieler aus dem Kader werfen
3.3.3. Verträge
3.3.4. Vertragsdetails
3.3.5. Vertragsverhandlung
3.3.6. Folgevertrag
3.3.7. 100% Angebot
3.3.8. Vereinsoption ziehen
3.3.9. Statistiken
3.4. Training
3.4.1. Technik-Training
3.4.2. Konditions-Training
3.4.3. Frische-Training
3.4.4. Allgemeines-Training
3.4.6. Frische-Bonifikation
3.4.7. Training einstellen
3.4.8. Mannschaftstraining
3.5. Co-Trainer
3.5.1. Aktivieren
3.5.2. Trainingsarten
3.5.3. Trainingsarten deaktivieren
3.5.4. Grundtraining
3.5.5. Prioritäten
3.5.6. Auswertung
3.5.7. Beispiel
3.6. Aufstellung
3.6.1. Auswechslungsassistent
3.6.2. Aktueller Gegner
3.6.3. Momentane Spielstärke
3.6.4. Spielsystem
3.6.5. Taktik
3.6.6. Einsatz
3.6.7. Einsatz Individuell
3.6.8. Stärke eines Spielers berechnen
3.6.9. Alle Spieler auf die Bank setzen
3.6.10. Eigene Spielerauswahl
3.6.11. Fehlende Positionen aufstellen
3.6.12. Komplett neu aufstellen
3.6.13. Aufstellung festlegen
3.6.14. Die Spalten der Spielerliste
3.6.15. Autoaufstellung (AA)
3.6.16. Daten in andere Wettbewerbe übernehmen
3.6.17. Zwangsaufstellung
3.6.18. Teamfaktor
3.7. Der Transfermarkt
3.7.1. Einschränkungen beim Spielerverkauf
3.7.2. Offene Gebote
3.7.3. Geeignete Spieler finden
3.7.4. Die Spalten der Spielerliste
3.7.5. Blättern
3.7.6. Gebot erstellen
3.7.7. Details des Gebots
3.7.8. Kader auswählen
3.8. Die Amateurspieler
3.8.1. Einschränkungen
3.8.2. Angaben zum Spieler
3.8.3. Spieler kaufen
3.8.4. Kader mit 11 Spielern kaufen
3.9. Der Jugendkader (JK)
3.9.1. Spielsystem
3.9.2. Die Spalten der Spielerliste
3.9.3. Option setzen
3.9.4. Stärke neuer Jugendspieler
3.9.5. Spieler übernehmen
3.10. Scout
3.11. Gesamtkader
3.12. Zu- und Abgänge
3.13. Kaderentwicklung
3.14. Kadereinteilung
3.15. Spielerfreigabe
3.15.1. Der Geldsack
3.15.2. Einschränkungen
4. Das Amateurteam
5. Spiele/Tabellen
6. Das Vereinsgelände
7. Statistiken
8. Das Büro
9. Nationalteam
10. Sonstiges
11. eigene Teams
12. weitere Menüs
13. Abkürzungen
Inhalt

3.1.17. Talentwert (Stand: 12.02.2009)

Die Spieler verfügen über einen unterschiedlichen Talentwert, welcher Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit einer Technik Aufwertung hat.
Als Basis gilt die Aufwertungswahrscheinlichkeit eines Wunderkinds.

Wunderkind - 100%
Talent - 90%
Durchschnitt - 80%
Dilettant - 70%
Holzfuß - 60%

D.h., dass z.B. ein Holzfuß im Vergleich zum Wunderkind nur 60% der Anzahl an Aufwertungen erhält.

Der Talentwert wird bereits im Jugendkader, beim Eintritt des Spielers in diesen festgelegt und mit folgenden Häufigkeiten verteilt:
Verteilungshäufigkeit:
Wunderkind - 5%
Talent - 15%
Durchschnitt - 45%
Dilettant - 25%
Holzfuß - 10%

Anmerkung: Alle Spieler, die unter Team-Amateurspieler verpflichtet werden, sind Holzfüße.

-| goal.com | FM-Unit | Fussball | FMTOTAL | Tennis Manager | Browsergames kostenlos | Club-Vote |-
Diese Website ist Barrierearm programmiert. Es ist möglich, dass sie einen Browser nutzen,
der diese Art der Programmierung nicht unterstützt. Bitte haben Sie Verständnis.
Wir empfehlen Ihnen die Nutzung des kostenlosen Browsers Firefox von Mozilla.