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Liga-Manager

Liga-Manager, der realistische Fußball Manager mit Langzeitmotivation.

Kommunikation | Di 21.05.2013 |

Handbuch

Verzeichnis
1. Einführung
2. Benutzeroberfläche
3. Das Team
3.1. Allgemeines und Wissenswertes
3.1.1. Position (Pos)
3.1.2. Technik (Te)
3.1.3. Kondition (Ko)
3.1.4. Erfahrung (Erf)
3.1.5. Frische (Fr)
3.1.7. Spielpraxis (Sp)
3.1.8. Stärke
3.1.9. Gehalt
3.1.10. Spielerwert
3.1.11. Alter
3.1.12. Karriereende
3.1.13. Sperren
3.1.14. Verletzungen
3.1.15. Stärkeverlust
3.1.16. Ausländer
3.1.17. Talentwert
3.1.18. Technikobergrenze
3.1.19. Konditionslimit
3.2. Kader
3.2.1. Die Spalten der Spielertabelle
3.2.2. Zusammenfassung
3.2.3. Informationen zum Kader
3.2.4. Aktion
3.2.5. Maximale Spielerzahl
3.3. Spielerinfo
3.3.1. Spieler an den Support verkaufen
3.3.2. Spieler aus dem Kader werfen
3.3.3. Verträge
3.3.4. Vertragsdetails
3.3.5. Vertragsverhandlung
3.3.6. Folgevertrag
3.3.7. 100% Angebot
3.3.8. Vereinsoption ziehen
3.3.9. Statistiken
3.4. Training
3.4.1. Technik-Training
3.4.2. Konditions-Training
3.4.3. Frische-Training
3.4.4. Allgemeines-Training
3.4.6. Frische-Bonifikation
3.4.7. Training einstellen
3.4.8. Mannschaftstraining
3.5. Co-Trainer
3.5.1. Aktivieren
3.5.2. Trainingsarten
3.5.3. Trainingsarten deaktivieren
3.5.4. Grundtraining
3.5.5. Prioritäten
3.5.6. Auswertung
3.5.7. Beispiel
3.6. Aufstellung
3.6.1. Auswechslungsassistent
3.6.2. Aktueller Gegner
3.6.3. Momentane Spielstärke
3.6.4. Spielsystem
3.6.5. Taktik
3.6.6. Einsatz
3.6.7. Einsatz Individuell
3.6.8. Stärke eines Spielers berechnen
3.6.9. Alle Spieler auf die Bank setzen
3.6.10. Eigene Spielerauswahl
3.6.11. Fehlende Positionen aufstellen
3.6.12. Komplett neu aufstellen
3.6.13. Aufstellung festlegen
3.6.14. Die Spalten der Spielerliste
3.6.15. Autoaufstellung (AA)
3.6.16. Daten in andere Wettbewerbe übernehmen
3.6.17. Zwangsaufstellung
3.6.18. Teamfaktor
3.7. Der Transfermarkt
3.7.1. Einschränkungen beim Spielerverkauf
3.7.2. Offene Gebote
3.7.3. Geeignete Spieler finden
3.7.4. Die Spalten der Spielerliste
3.7.5. Blättern
3.7.6. Gebot erstellen
3.7.7. Details des Gebots
3.7.8. Kader auswählen
3.8. Die Amateurspieler
3.8.1. Einschränkungen
3.8.2. Angaben zum Spieler
3.8.3. Spieler kaufen
3.8.4. Kader mit 11 Spielern kaufen
3.9. Der Jugendkader (JK)
3.9.1. Spielsystem
3.9.2. Die Spalten der Spielerliste
3.9.3. Option setzen
3.9.4. Stärke neuer Jugendspieler
3.9.5. Spieler übernehmen
3.10. Scout
3.11. Gesamtkader
3.12. Zu- und Abgänge
3.13. Kaderentwicklung
3.14. Kadereinteilung
3.15. Spielerfreigabe
3.15.1. Der Geldsack
3.15.2. Einschränkungen
4. Das Amateurteam
5. Spiele/Tabellen
6. Das Vereinsgelände
7. Statistiken
8. Das Büro
9. Nationalteam
10. Sonstiges
11. eigene Teams
12. weitere Menüs
13. Abkürzungen
Inhalt

3.6.17. Zwangsaufstellung (Stand: 05.10.2012)

Sollte ein Team zum Beginn einer Halbzeit keine Stärke haben, so erfolgt eine Zwangsaufstellung.
Dabei wird geprüft, ob das Team auf jeder der 12 möglichen Positionen einen Spieler besitzt,
und falls dies nicht der Fall ist, wird für die fehlende Position ein 1er Spieler gekauft.
Diese Aktion ist als eine nicht finanzielle Strafe zu sehen, die sicherstellt, dass es genug Spieler zum aufstellen gibt ohne das aktuelle Spielsystem zu berücksichtigen.

Für Freundschaftsspiele, Amateurspiele und Pokalspiele während einer K.o.-Phase wird das Team mit 80% seiner Stärke antreten.

Bei Ligaspielen, Amateurspielen und Pokalspielen in der Gruppenphase wird der Verein mit 100% seiner Stärke und des vorher eingestellten Einsatzes spielen.
Allerdings erhält der Verein ab der vierten Zwangsaufstellung einen Punkt für den entsprechenden Wettbewerb als " Verbandsstrafe " abgezogen.

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