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Liga-Manager

Liga-Manager, der realistische Fußball Manager mit Langzeitmotivation.

Kommunikation | Mi 22.05.2013 |

Handbuch

Verzeichnis
1. Einführung
2. Benutzeroberfläche
3. Das Team
3.1. Allgemeines und Wissenswertes
3.1.1. Position (Pos)
3.1.2. Technik (Te)
3.1.3. Kondition (Ko)
3.1.4. Erfahrung (Erf)
3.1.5. Frische (Fr)
3.1.7. Spielpraxis (Sp)
3.1.8. Stärke
3.1.9. Gehalt
3.1.10. Spielerwert
3.1.11. Alter
3.1.12. Karriereende
3.1.13. Sperren
3.1.14. Verletzungen
3.1.15. Stärkeverlust
3.1.16. Ausländer
3.1.17. Talentwert
3.1.18. Technikobergrenze
3.1.19. Konditionslimit
3.2. Kader
3.2.1. Die Spalten der Spielertabelle
3.2.2. Zusammenfassung
3.2.3. Informationen zum Kader
3.2.4. Aktion
3.2.5. Maximale Spielerzahl
3.3. Spielerinfo
3.3.1. Spieler an den Support verkaufen
3.3.2. Spieler aus dem Kader werfen
3.3.3. Verträge
3.3.4. Vertragsdetails
3.3.5. Vertragsverhandlung
3.3.6. Folgevertrag
3.3.7. 100% Angebot
3.3.8. Vereinsoption ziehen
3.3.9. Statistiken
3.4. Training
3.4.1. Technik-Training
3.4.2. Konditions-Training
3.4.3. Frische-Training
3.4.4. Allgemeines-Training
3.4.6. Frische-Bonifikation
3.4.7. Training einstellen
3.4.8. Mannschaftstraining
3.5. Co-Trainer
3.5.1. Aktivieren
3.5.2. Trainingsarten
3.5.3. Trainingsarten deaktivieren
3.5.4. Grundtraining
3.5.5. Prioritäten
3.5.6. Auswertung
3.5.7. Beispiel
3.6. Aufstellung
3.6.1. Auswechslungsassistent
3.6.2. Aktueller Gegner
3.6.3. Momentane Spielstärke
3.6.4. Spielsystem
3.6.5. Taktik
3.6.6. Einsatz
3.6.7. Einsatz Individuell
3.6.8. Stärke eines Spielers berechnen
3.6.9. Alle Spieler auf die Bank setzen
3.6.10. Eigene Spielerauswahl
3.6.11. Fehlende Positionen aufstellen
3.6.12. Komplett neu aufstellen
3.6.13. Aufstellung festlegen
3.6.14. Die Spalten der Spielerliste
3.6.15. Autoaufstellung (AA)
3.6.16. Daten in andere Wettbewerbe übernehmen
3.6.17. Zwangsaufstellung
3.6.18. Teamfaktor
3.7. Der Transfermarkt
3.7.1. Einschränkungen beim Spielerverkauf
3.7.2. Offene Gebote
3.7.3. Geeignete Spieler finden
3.7.4. Die Spalten der Spielerliste
3.7.5. Blättern
3.7.6. Gebot erstellen
3.7.7. Details des Gebots
3.7.8. Kader auswählen
3.8. Die Amateurspieler
3.8.1. Einschränkungen
3.8.2. Angaben zum Spieler
3.8.3. Spieler kaufen
3.8.4. Kader mit 11 Spielern kaufen
3.9. Der Jugendkader (JK)
3.9.1. Spielsystem
3.9.2. Die Spalten der Spielerliste
3.9.3. Option setzen
3.9.4. Stärke neuer Jugendspieler
3.9.5. Spieler übernehmen
3.10. Scout
3.11. Gesamtkader
3.12. Zu- und Abgänge
3.13. Kaderentwicklung
3.14. Kadereinteilung
3.15. Spielerfreigabe
3.15.1. Der Geldsack
3.15.2. Einschränkungen
4. Das Amateurteam
5. Spiele/Tabellen
6. Das Vereinsgelände
7. Statistiken
8. Das Büro
9. Nationalteam
10. Sonstiges
11. eigene Teams
12. weitere Menüs
13. Abkürzungen
Inhalt

3.6.6. Einsatz (Stand: 03.06.2012)

Unter Einsatz versteht man die Intensität, mit der sich ein Spieler in die Partie einbringt. Folgende Einsatzarten sind definiert:

· Locker (80% der Stärke eines Spielers)
· Ruhig (90%)
· Normal (100%)
· Aggressiv (105%)
· Brutal (110%)

Ein aggressiver Einsatz steigert die Stärke eines Spielers im Vergleich zur normalen Einstellung um 5%. Dies wird jedoch durch einen stärkeren Abfall der Frischewerte erkauft.
Der Einsatz "Brutal" bringt sogar 10% Steigerung. Die Auswirkungen auf die Frische sind jedoch enorm, sodass man sich diese Einsatzart für einige wenige ausgewählte Spiele vorbehalten sollte.
Analog kann man durch geringeren Einsatz Frische "sparen", was jedoch mit einer entsprechend geringeren Spielstärke einhergeht.

Einsatz: Frischeverluste pro Halbzeit
Brutal: 4 bis 6
Aggressiv: 3 bis 5
Normal: 2 bis 3
Ruhig: 1 bis 2
Locker: 0 bis 1

Wenn du eine dieser Einsatzarten auswählst, gilt diese Einstellung für alle Spieler in der Spielerliste.

Mit welcher Mannschaftsstärke du ein Spiel bestreitest, bleibt natürlich dir überlassen. Bitte bedenke aber, dass du in Spielen, in denen es für dich "um nichts mehr geht", durchaus wichtige Saison-Entscheidungen beeinflussen kannst. Stelle also möglichst immer so auf, dass wie du es von einem Konkurrenten erwarten würdest. Eine Nichtbeachtung dieses Fairplays kann unter Umständen sogar zu einer Strafe führen.
Hier findest du einige Urteile und somit eine Richtlinie was bestraft wird:
http://www.gamesforum24.de/topic.php?forum_id=16&board_id=2&topic_id=18846


Beachte letztlich auch, dass von dem eingestellten Einsatz auch die Wahrscheinlichkeit dafür steigt, ob gegen deine Spieler Strafen (Karten) ausgesprochen werden.

Siehe auch Kapitel 3.6.7. Einsatz Individuell

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