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Liga-Manager

Liga-Manager, der realistische Fußball Manager mit Langzeitmotivation.

Handbuch

Verzeichnis
1. Einführung
2. Benutzeroberfläche
3. Das Team
3.1. Allgemeines und Wissenswertes
3.1.1. Position (Pos)
3.1.2. Technik (Te)
3.1.3. Kondition (Ko)
3.1.4. Erfahrung (Erf)
3.1.5. Frische (Fr)
3.1.7. Spielpraxis (Sp)
3.1.8. Stärke
3.1.9. Gehalt
3.1.10. Spielerwert
3.1.11. Alter
3.1.12. Karriereende
3.1.13. Sperren
3.1.14. Verletzungen
3.1.15. Stärkeverlust
3.1.16. Ausländer
3.1.17. Talentwert
3.1.18. Technikobergrenze
3.1.19. Konditionslimit
3.2. Kader
3.2.1. Die Spalten der Spielertabelle
3.2.2. Zusammenfassung
3.2.3. Informationen zum Kader
3.2.4. Aktion
3.2.5. Maximale Spielerzahl
3.3. Spielerinfo
3.3.1. Spieler an den Support verkaufen
3.3.2. Spieler aus dem Kader werfen
3.3.3. Verträge
3.3.4. Vertragsdetails
3.3.5. Vertragsverhandlung
3.3.6. Folgevertrag
3.3.7. 100% Angebot
3.3.8. Vereinsoption ziehen
3.3.9. Statistiken
3.4. Training
3.4.1. Technik-Training
3.4.2. Konditions-Training
3.4.3. Frische-Training
3.4.4. Allgemeines-Training
3.4.6. Frische-Bonifikation
3.4.7. Training einstellen
3.4.8. Mannschaftstraining
3.5. Co-Trainer
3.5.1. Aktivieren
3.5.2. Trainingsarten
3.5.3. Trainingsarten deaktivieren
3.5.4. Grundtraining
3.5.5. Prioritäten
3.5.6. Auswertung
3.5.7. Beispiel
3.6. Aufstellung
3.6.1. Auswechslungsassistent
3.6.2. Aktueller Gegner
3.6.3. Momentane Spielstärke
3.6.4. Spielsystem
3.6.5. Taktik
3.6.6. Einsatz
3.6.7. Einsatz Individuell
3.6.8. Stärke eines Spielers berechnen
3.6.9. Alle Spieler auf die Bank setzen
3.6.10. Eigene Spielerauswahl
3.6.11. Fehlende Positionen aufstellen
3.6.12. Komplett neu aufstellen
3.6.13. Aufstellung festlegen
3.6.14. Die Spalten der Spielerliste
3.6.15. Autoaufstellung (AA)
3.6.16. Daten in andere Wettbewerbe übernehmen
3.6.17. Zwangsaufstellung
3.6.18. Teamfaktor
3.7. Der Transfermarkt
3.7.1. Einschränkungen beim Spielerverkauf
3.7.2. Offene Gebote
3.7.3. Geeignete Spieler finden
3.7.4. Die Spalten der Spielerliste
3.7.5. Blättern
3.7.6. Gebot erstellen
3.7.7. Details des Gebots
3.7.8. Kader auswählen
3.8. Die Amateurspieler
3.8.1. Einschränkungen
3.8.2. Angaben zum Spieler
3.8.3. Spieler kaufen
3.8.4. Kader mit 11 Spielern kaufen
3.9. Der Jugendkader (JK)
3.9.1. Spielsystem
3.9.2. Die Spalten der Spielerliste
3.9.3. Option setzen
3.9.4. Stärke neuer Jugendspieler
3.9.5. Spieler übernehmen
3.10. Scout
3.11. Gesamtkader
3.12. Zu- und Abgänge
3.13. Kaderentwicklung
3.14. Kadereinteilung
3.15. Spielerfreigabe
3.15.1. Der Geldsack
3.15.2. Einschränkungen
4. Das Amateurteam
5. Spiele/Tabellen
6. Das Vereinsgelände
7. Statistiken
8. Das Büro
9. Nationalteam
10. Sonstiges
11. eigene Teams
12. weitere Menüs
13. Abkürzungen
Inhalt

3.9. Der Jugendkader (JK) (Stand: 02.02.2010)

Voraussetzung für einen Jugendkader ist, dass du mindestens ein Jugendinternat Level 1 gebaut hast. Wie du ein Jugendinternat errichtest, erfährst du im Kapitel 6.5 - Gebäude. Für jeden Level des Internats erhältst du 3 Jugendspieler im Alter von 12 bis 16 Jahren. Auf die Position der Jugendspieler hast du dabei keinen Einfluss, jedoch kannst du die Wahrscheinlichkeiten bestimmter Positionen erhöhen, indem du das entsprechende Spielsystem einstellst.
In einem maximal ausgebauten Internat (Level 10) befinden sich somit 30 Jugendspieler. Zu Beginn der Saison werden alle Spieler ein Jahr älter.
Jugendspieler im Alter von 17 Jahren kannst du nun in deinen Profi- oder Amateurkader übernehmen.

Ein Spieler, der im Jugendkader seinen 18. Geburtstag feiert, scheidet aus dem Internat aus. Sind im Internat Plätze frei, so werden diese in der nächsten 0:00-Uhr-Auswertung neu besetzt. Alter, Stärke und Talent der Jugendlichen werden dabei zufällig vergeben.

Auf das Training im Jugendkader hat man keinen Einfluss. Es gibt regelmäßige Technik-Aufwertungen, aber gelegentlich auch Abwertungen.
Zu jeder Trainingsauswertung erhält der Spieler einen Erfahrungszuwachs, dieser Zugewinn liegt zwischen 0,0025 und 0,025.
Wenn du einen Jugendspieler in den Profi- oder Amateurkader übernimmst, wird er einen Konditions-Wert von 100 und einen Frische-Wert von 100 haben.

Werden durch den Weggang von Spielern Plätze in deinem Jugendinternat frei, so werden diese während der nächsten Trainings-Auswertung aufgefüllt.

Wichtig : Ab einem Alter von 17 Jahren entwickeln sich die Spieler im Jugendkader nicht mehr. Daher ist es sinnvoll sich frühst möglich zu entscheiden, wie man mit den 17 jährigen Spielern weiterplant.

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