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Liga-Manager

Liga-Manager, der realistische Fußball Manager mit Langzeitmotivation.

Kommunikation | Mi 22.05.2013 |

Handbuch

Verzeichnis
1. Einführung
2. Benutzeroberfläche
3. Das Team
3.1. Allgemeines und Wissenswertes
3.1.1. Position (Pos)
3.1.2. Technik (Te)
3.1.3. Kondition (Ko)
3.1.4. Erfahrung (Erf)
3.1.5. Frische (Fr)
3.1.7. Spielpraxis (Sp)
3.1.8. Stärke
3.1.9. Gehalt
3.1.10. Spielerwert
3.1.11. Alter
3.1.12. Karriereende
3.1.13. Sperren
3.1.14. Verletzungen
3.1.15. Stärkeverlust
3.1.16. Ausländer
3.1.17. Talentwert
3.1.18. Technikobergrenze
3.1.19. Konditionslimit
3.2. Kader
3.2.1. Die Spalten der Spielertabelle
3.2.2. Zusammenfassung
3.2.3. Informationen zum Kader
3.2.4. Aktion
3.2.5. Maximale Spielerzahl
3.3. Spielerinfo
3.3.1. Spieler an den Support verkaufen
3.3.2. Spieler aus dem Kader werfen
3.3.3. Verträge
3.3.4. Vertragsdetails
3.3.5. Vertragsverhandlung
3.3.6. Folgevertrag
3.3.7. 100% Angebot
3.3.8. Vereinsoption ziehen
3.3.9. Statistiken
3.4. Training
3.4.1. Technik-Training
3.4.2. Konditions-Training
3.4.3. Frische-Training
3.4.4. Allgemeines-Training
3.4.6. Frische-Bonifikation
3.4.7. Training einstellen
3.4.8. Mannschaftstraining
3.5. Co-Trainer
3.5.1. Aktivieren
3.5.2. Trainingsarten
3.5.3. Trainingsarten deaktivieren
3.5.4. Grundtraining
3.5.5. Prioritäten
3.5.6. Auswertung
3.5.7. Beispiel
3.6. Aufstellung
3.6.1. Auswechslungsassistent
3.6.2. Aktueller Gegner
3.6.3. Momentane Spielstärke
3.6.4. Spielsystem
3.6.5. Taktik
3.6.6. Einsatz
3.6.7. Einsatz Individuell
3.6.8. Stärke eines Spielers berechnen
3.6.9. Alle Spieler auf die Bank setzen
3.6.10. Eigene Spielerauswahl
3.6.11. Fehlende Positionen aufstellen
3.6.12. Komplett neu aufstellen
3.6.13. Aufstellung festlegen
3.6.14. Die Spalten der Spielerliste
3.6.15. Autoaufstellung (AA)
3.6.16. Daten in andere Wettbewerbe übernehmen
3.6.17. Zwangsaufstellung
3.6.18. Teamfaktor
3.7. Der Transfermarkt
3.7.1. Einschränkungen beim Spielerverkauf
3.7.2. Offene Gebote
3.7.3. Geeignete Spieler finden
3.7.4. Die Spalten der Spielerliste
3.7.5. Blättern
3.7.6. Gebot erstellen
3.7.7. Details des Gebots
3.7.8. Kader auswählen
3.8. Die Amateurspieler
3.8.1. Einschränkungen
3.8.2. Angaben zum Spieler
3.8.3. Spieler kaufen
3.8.4. Kader mit 11 Spielern kaufen
3.9. Der Jugendkader (JK)
3.9.1. Spielsystem
3.9.2. Die Spalten der Spielerliste
3.9.3. Option setzen
3.9.4. Stärke neuer Jugendspieler
3.9.5. Spieler übernehmen
3.10. Scout
3.11. Gesamtkader
3.12. Zu- und Abgänge
3.13. Kaderentwicklung
3.14. Kadereinteilung
3.15. Spielerfreigabe
3.15.1. Der Geldsack
3.15.2. Einschränkungen
4. Das Amateurteam
5. Spiele/Tabellen
6. Das Vereinsgelände
7. Statistiken
8. Das Büro
9. Nationalteam
10. Sonstiges
11. eigene Teams
12. weitere Menüs
13. Abkürzungen
Inhalt

3.9.2. Die Spalten der Spielerliste (Stand: 20.11.2010)

· Land
Entsprechend der Generierung der Spieler für den Profi- und Amateurkader erhalten deine Jugendlichen eine Nationalität.
· Pos
Position
· Name
Name des Jugendspielers. Bei 17-jährigen Spielern kannst du durch Anklicken des Spielernamens die Vertragsverhandlung starten.
· Talent
Zeigt das Talent des Spielers an.
· O
Option gesetzt ja/nein.
· Alter
Alter des Jugendspielers.
· Erf
Erfahrungswert des Spielers.
· TE
Technik-Wert des Jugendspielers.
· Spalte 9
Gesamttechnikentwicklung des Spielers seit Eintritt in den Jugendkader. Grün = positive, rot = negative Entwicklung.
· Spalte 10
Trend der Technik-Entwicklung im Vergleich zum Vortag.
· Option
Markiere das Auswahlfeld und drücke unten auf "Aktion ausführen". Der Spieler erhält nun eine Option. Näheres dazu in 3.9.3 Option
· Verkaufen
Markiere das Feld und drücke auf "Aktion ausführen". Der Spieler wird zu 25% seines Marktwertes an den Support verkauft.
· Pro.
Markiere das Feld und drücke auf "Aktion ausführen". Der Spieler wird in den Profi-Kader übernommen, wenn dort genügend Plätze frei sind.
· Ama.
Markiere das Feld und drücke auf "Aktion ausführen". Der Spieler wird in den Amateur-Kader übernommen, wenn dort genügend Plätze frei sind.

Per Klick auf die Kopfzeile lassen sich die Jugendspieler nach Position, Alter oder Technik sortieren.

Hinweis: Es ist auch möglich alle Aktionen (Option, Verkauf, Übernahme und Spielsystem) gleichzeitig durchzuführen. Sollte jedoch ein Konflikt auftreten (z.B. zu wenig freie Kaderplätze oder gleichzeitige Auswahl von Übernahme und Verkauf), so wird keine Aktion durchgeführt.

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